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Cubetto: un robot de madera programable que enseña a los niños a codificar

Cubetto: un robot de madera programable que enseña a los niños a codificar

Cubetto es un juguete robot de madera programable y amigable que le enseñará a su hijo los conceptos básicos de la programación de computadoras a través de la aventura y el juego práctico. El juego aprobado por Montessori inspirado en LOGO Turtle fue diseñado para niños de hasta 3 años.

[Fuente de imagen: Juguetes Primo]

Kit de Cubetto

El kit incluye un robot de madera en forma de cubo sobre ruedas que está hecho de madera táctil y resistente. El kit también incluye un tablero de juego de madera y bloques que encajan en el tablero.

[Fuente de imagen:Juguetes Primo]

También viene con un tapete, para que el robot se mueva y un libro de cuentos educativo. El tapete, que funciona como un mapa del mundo, y el libro de cuentos llevarán a su hijo a una maravillosa aventura de programación.

[Fuente de imagen:Juguetes Primo]

Cómo funciona

Cubetto es la guía de su hijo en el mundo de la codificación. El kit contiene bloques, cada uno de los cuales representa un comando o acción simple. Estos comandos son similares a los que encontraría en un lenguaje de programación simple. Sin embargo, este lenguaje de codificación es uno que su hijo puede tocar y manipular como LEGO.

Los comandos se combinan para crear un programa. Los comandos incluyen: adelante, derecha, izquierda y función. Los bloques se colocan en el tablero para indicarle a Cubetto a dónde ir. Luego, se presiona el botón azul cuando está listo para que Cubetto ejecute su programa.

[Fuente de imagen:Juguetes Primo]

Conceptos de codificación

Al jugar con Cubetto, los niños aprenderán importantes ideas de codificación y podrán escribir y ejecutar programas con respecto a esos conceptos de codificación esenciales.

Algoritmos

En el lenguaje de codificación, los algoritmos son un conjunto de instrucciones específicas. Los bloques de Cubetto son una representación tangible de instrucciones particulares. Una vez que se ha organizado o compilado un grupo de bloques, los niños tendrán un conjunto físico de algoritmos que pueden tocar.

La cola

Las instrucciones de programación se ejecutan siguiendo órdenes precisas. Una secuencia programada de instrucciones, o una cola, está representada por la línea ondulada de la placa Cubetto.

Depuración

Una vez compilados o dispuestos los bloques en el Tablero, el robot de madera lo ejecutará inmediatamente. En el caso de que el robot no terminara donde estaba programado, el jugador podría arreglar fácilmente la disposición del bloque y "depurar" el programa.

Recursividad

Se puede crear una subrutina "empaquetando" una secuencia dentro de la línea de función y luego alineándola en la cola con un bloque azul cuando sea necesario. Esto permite que las secuencias largas sean más cortas y, por tanto, más eficientes.

Todos estos conceptos de codificación esenciales están incorporados en Cubetto y los niños pueden aprenderlos mientras juegan con el kit.

El principio

En 2013, Primo Toys lanzó una campaña de Kickstarter para el Cubetto original. La versión original era un kit de bricolaje. Su objetivo era enseñar a los niños mayores los conceptos básicos del hardware y la codificación.

Según Flippo Yacob, director ejecutivo de Primo Toys, el desarrollo de la nueva edición comenzó en 2015. En marzo de 2016 se lanzó una segunda campaña para el nuevo Cubetto. Yacob afirma que esta campaña rompió los récords de la categoría EdTech en Kickstarter.

Juguetes "sin pantalla"

Cubetto fue diseñado para ser accesible a los niños que no tienen teléfonos inteligentes o tabletas para jugar. Por lo tanto, no requiere el uso de una aplicación.

Yacob dijo que Primo Toys se enfoca en una experiencia "sin pantalla" para niños pequeños. Esto hace que sus juguetes sean más atractivos socialmente. La idea detrás de una experiencia "sin pantalla" es que los niños prefieren mirar e interactuar con la pantalla en lugar de entre ellos.

[Fuente de imagen:Juguetes Primo]

Aventuras de Cubetto

Hay seis paquetes de aventuras de Cubetto en los que los niños pueden sumergirse. Cada uno de los seis paquetes contiene un mapa del mundo y un libro de cuentos. Desde un "Swarmy Swamp" hasta una "Polar Expedition", incluso los adultos se lo pasarán en grande codificando y explorando. También hay paquetes temáticos oceánicos, espaciales, urbanos y egipcios, por lo que hay múltiples mundos en los que los niños pueden practicar sus habilidades de codificación.

Además, los usuarios también pueden crear su propio mundo Cubetto y programar los movimientos del robot en consecuencia. Los padres pueden diseñar laberintos y caminos únicos para desafiar las habilidades de codificación de un niño.

¿Cómo ayuda Cubetto en el desarrollo infantil?

El concepto de codificación de Cubetto permite a los niños pensar y jugar dentro del mundo que crean. Les permite practicar sus habilidades de resolución de problemas y expresarse libremente utilizando sus propias ideas únicas. Cubetto se puede jugar individualmente o con varios jugadores, lo que promueve las interacciones sociales y les enseña a los jugadores a negociar y resolver problemas al participar en una actividad significativa y tangible.

Dado que Cubetto trabaja a prueba y error cuando el robot ejecuta un conjunto de bloques programados, será inmediatamente obvio si hay errores. Los niños aprenderán a detectar rápidamente o darse cuenta de los errores de esta manera.

Cubetto en las escuelas

Cubetto se ha utilizado en escuelas de todo 96 países como una forma divertida de presentar la programación informática a los niños. El kit de juguetes viene con más 120 planes de lecciones con mapas curriculares, ideal para programas educativos en cualquier parte del mundo. Desde sesiones típicas de codificación escolar hasta clubes de codificación y programas STEM, Cubetto es sin duda una herramienta eficaz para promover la programación informática.

Combina conceptos de programación informática con principios de aprendizaje Montessori. El director ejecutivo dijo: "Fusionamos principios educativos tomados del aprendizaje Montessori y los combinamos con habilidades que son muy del siglo XXI, como la codificación".

Primo Toys vende actualmente su Cubetto a familias de todo el mundo. La compañía espera comenzar a demostrar y vender el robot programable a institutos de todo el mundo. Según Yacob, Primo Toys se dirigirá a los centros de aprendizaje temprano, preescolares y distritos escolares.

Cubetto ha ganado varios premios, incluidos los Gold Cannes Lions, los Red-Dot Design Awards y ha sido exhibido en el MoMA. Este innovador concepto de codificación y juego es un "pequeño fragmento de la historia del diseño". Es la mejor manera de alentar a los niños a resolver problemas y pensar lógicamente mientras juegan y se divierten.

El robot programable se vende actualmente a un precio inicial de $225. Sin embargo, el paquete recomendado de Primo Toys es el Cubetto Complete en $275.

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