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Nuevo jugador artificial derrota a sus competidores en Ms. Pac-Man

Nuevo jugador artificial derrota a sus competidores en Ms. Pac-Man

Un equipo de ingenieros de la Universidad de Cornell creó un programa de computadora que superó los récords anteriores de juego computarizado de Pac-Man. El sistema de inteligencia artificial aprendió y se actualizó con cada nuevo nivel de juego.

El antiguo récord de un reproductor computarizado era 36.820. El nuevo récord, en manos de un trío de investigadores de los departamentos de ingeniería mecánica y aeroespacial, produjo una puntuación de 43.720 en un entorno de laboratorio.

[Fuente de imagen: Wikipedia]

Por supuesto, esto palidece en comparación con las contrapartes humanas. El récord mundial más reciente de jugadores humanos es para Abdner Ashman con una puntuación de 921.360.

El equipo, dirigido por la profesora Silvia Ferrari, predijo los movimientos de los fantasmas con una precisión del 94,6 por ciento. Desarrollaron un enfoque de árbol de decisiones. Este sistema actualiza y ejecuta ecuaciones constantemente para determinar dónde estarán los fantasmas.

"La novedad de nuestro método está en cómo se genera el árbol de decisiones, combinando ambos elementos geométricos del laberinto con objetivos de recopilación de información", dijo Ferrari en una entrevista con el diario Cornell.

Para aquellos que no están familiarizados con la Sra. Pac-Man y Pac-Man, los personajes principales deben permanecer con vida el mayor tiempo posible. Cada ronda termina cuando se han recogido todos los elementos de la pantalla. Los jugadores deben guiar a la Sra. Pac-Man a través del laberinto y evitar a los enemigos fantasmas. Los movimientos rítmicos del juego intrigan a los jugadores e ingenieros clásicos que desean programar jugadores artificiales.

[Fuente de imagen: Wikipedia]

Los sistemas de inteligencia artificial y el aprendizaje han prosperado en el juego de consola clásico. Proporcionan desafíos y puntos de referencia constantes con cada nuevo nivel.

"Los problemas de ingeniería son tan complicados que son muy difíciles de traducir entre aplicaciones. Pero los juegos son muy comprensibles y se pueden usar para comparar diferentes algoritmos sin ambigüedades porque todos los algoritmos se pueden aplicar al mismo juego", dijo Ferrari.

Y de acuerdo con el sitio web de Ms. Pac-Man Competition, Ms. Pac-Man ofrece desafíos considerablemente más difíciles que su contraparte 'masculina'. Esto lo convierte en uno de los favoritos entre los ingenieros que buscan un desafío excepcionalmente difícil.

"Diferente a Pac-Man, Sra. Pac-Man es un juego no determinista y bastante difícil para la mayoría de los jugadores humanos ”, se lee en el sitio. "Hasta donde sabemos, nadie sabe realmente lo difícil que es desarrollar un jugador de IA para el juego".

Aparte de crear un sistema realmente inteligente para impresionar a los amigos, ¿cuál es el objetivo de esta investigación? Ferrari dijo que se encuentra en un vínculo entre los problemas que son más fáciles para los humanos en comparación con las soluciones simples para los robots:

"No se comprende completamente en este momento qué elementos de un problema permiten que los humanos superen a las computadoras y es una pregunta que estamos investigando con neurocientíficos a través de proyectos colaborativos apoyados por la Oficina de Investigación Naval y la Fundación Nacional de Ciencias ...

"En el caso de la Sra. Pac-Man, nuestro modelo matemático es muy preciso, pero el jugador sigue siendo imperfecto debido a un elemento de incertidumbre en las decisiones tomadas por los fantasmas".

Para una mejor comprensión de cómo funcionan exactamente los fantasmas de la IA, mire el video a continuación. Si aprendes los hábitos de la IA, tal vez incluso puedas alcanzar el récord mundial (o al menos vencer al sistema informático de Cornell):

Vía Cornell

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Ver el vídeo: ARCADE1UP PAC-MAN 40TH ANNIVERSARY HEAD TO HEAD CABINET 2020 (Octubre 2020).